Silver Tower - Au coeur de la folie !
Nouvel article, nouveau projet !
Cette fois, je décide de reprendre un travail inachevé depuis plusieurs années et de finir l'assemblage et la peinture de la boite Warhammer Quest - Silver Tower, sortie en 2016.
Le but du jeu est de mener un bande de héros aux motifs divers à travers la tour d'un puissant démon de Tzeentch, le Gaunt Summoner. Sur le chemin, beaucoup d'épreuves et de monstres qui permettront de récolter les neufs morceaux d'une amulette. Une fois rassemblée, celle-ci à le pouvoir d'invoquer le maître des lieux afin de le vaincre et le forcer à accomplir un vœu ou de l'occire, en fonction de votre alignement.
Plusieurs raisons concernant le choix de ce projet:
Alors, pour planifier tout ça on va d'abord rassembler toutes les pièces qu'elles soient assemblées/peintes ou non. Voilà une petite photo, mais je triche un peu comme elle inclut déjà des pièces sur lesquelles j'ai commencé à travailler.
Niveau peinture, je suis parti d'une idée perso dont je suis assez content. Plutôt que de texturer les socles, ce qui n'est pas ma partie préférée, j'ai décidé de tous les peindre avec des motifs spécifiques. Mon postulat de départ est qu'il s'agit d'une tour donc pas de sable ou autre mais majoritairement du carrelage lisse. Ce qui se prête bien aux socles. De plus, comme la tour est un lieu de démence, cela DOIT se refléter sur les socles. Ainsi, les motifs vont fluctuer et contiendront des visages grimaçant et des yeux pour rajouter à la folie ambiante. Enfin, les héros ne sont pas originaires de la tour et je voulais que leur psyché se reflètent sur leur propre socle qui interagit avec celui de la tour.
Voici juste un petit exemple de socles mais je viendrai avec plus de détails et d'explications au fil de ma progression dans la peinture.
Sur ce, à bientôt pour un prochain article !
Cette fois, je décide de reprendre un travail inachevé depuis plusieurs années et de finir l'assemblage et la peinture de la boite Warhammer Quest - Silver Tower, sortie en 2016.
Le but du jeu est de mener un bande de héros aux motifs divers à travers la tour d'un puissant démon de Tzeentch, le Gaunt Summoner. Sur le chemin, beaucoup d'épreuves et de monstres qui permettront de récolter les neufs morceaux d'une amulette. Une fois rassemblée, celle-ci à le pouvoir d'invoquer le maître des lieux afin de le vaincre et le forcer à accomplir un vœu ou de l'occire, en fonction de votre alignement.
Plusieurs raisons concernant le choix de ce projet:
- J'avais déjà commencé la peinture et j'étais assez fier de ce que j'avais pu produire à l'époque. Du coup, remettre le pied à l'étrier sera plus simple
- J'adore les Dongeons Crawler
- Bien que je ne sois pas un grand fan de la High Fantasy, le coté labyrinthe fou de Tzeentch, le dieu chaotique de la Magie et du Changement à Warhammer permet de rentrer plus facilement dans l'univers d'Age of Sigmar.
- De part mon projet précédent et pour avoir écumé de long en large la tour de Karazhan à la grande époque de World of Warcraft (Aaah... cette ambiance musicale... *Nostalgie*), vous l'aurez compris, j'adore les vielles tours mystérieuses.
- Je voulais attaquer quelque chose de plus en phase avec mon style, c'est à dire peinture et peut-être jeu. Pour en avoir parler plusieurs fois avec mon collègue Benoit (qui tient le Blog Panique en vitrine, que je conseille), une des raisons pour mon découragement/changement de projets chronique est sans doute que je vois directement trop grand. Je me lance dans une armée sachant que je ne pourrais pas en profiter de suite car 1) il faut peindre pas mal pour avoir une base jouable et que je préfère ce qui est peint 2) il faut un club ou un cercle, que je n'ai pas pour l'instant et ce n'est pas en confinement que ça va changer. Du coup, un jeu de ce type est plus varié en matière de peinture et abordable dans le sens investissement ludique pour garder la motivation.
Alors, pour planifier tout ça on va d'abord rassembler toutes les pièces qu'elles soient assemblées/peintes ou non. Voilà une petite photo, mais je triche un peu comme elle inclut déjà des pièces sur lesquelles j'ai commencé à travailler.
Niveau peinture, je suis parti d'une idée perso dont je suis assez content. Plutôt que de texturer les socles, ce qui n'est pas ma partie préférée, j'ai décidé de tous les peindre avec des motifs spécifiques. Mon postulat de départ est qu'il s'agit d'une tour donc pas de sable ou autre mais majoritairement du carrelage lisse. Ce qui se prête bien aux socles. De plus, comme la tour est un lieu de démence, cela DOIT se refléter sur les socles. Ainsi, les motifs vont fluctuer et contiendront des visages grimaçant et des yeux pour rajouter à la folie ambiante. Enfin, les héros ne sont pas originaires de la tour et je voulais que leur psyché se reflètent sur leur propre socle qui interagit avec celui de la tour.
Voici juste un petit exemple de socles mais je viendrai avec plus de détails et d'explications au fil de ma progression dans la peinture.
Sur ce, à bientôt pour un prochain article !



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